Unables ti mette al comando del mondo, non dell'eroe
Unables, da Forever Entertainment S.A., capovolge il consueto ruolo del giocatore rendendo l'ambiente l'agente attivo. Invece di input diretti per i personaggi, l'interazione principale richiede ai giocatori di inclinare, ruotare e scuotere i livelli per raggiungere obiettivi. Il gioco abbina un sistema fisico di precisione con umorismo nero e una presentazione 3D stilizzata attraverso più di una dozzina di fasi di puzzle. Si rivolge ai giocatori che amano i puzzle fisici e la commedia stravagante, offrendo sessioni brevi e caotiche con un chiaro appeal di facile accesso.
Giocare sembra guidare un diorama goffo piuttosto che controllare un avatar
Il gioco è classificato come una simulazione di puzzle basata sulla fisica in cui il successo dipende dalla manipolazione ambientale, non dai comandi del personaggio. I personaggi rifiutano di agire da soli, il che riformula la risoluzione dei problemi in una coreografia di oggetti e inerzia. Questo design premia l'osservazione e la sperimentazione, e supporta soluzioni multiple poiché le interazioni fisiche di precisione cambiano i risultati a seconda dell'angolo di inclinazione e della forza applicata.
I controlli sfruttano il rilevamento del movimento di PlayStation 5 per un input fisico diretto
La versione per PlayStation 5 utilizza le capacità di rilevamento del movimento della console in modo che i giocatori possano inclinare e ruotare il palcoscenico con i sensori del controller. Il modello di input traduce i gesti in movimento del mondo, e quella mappatura fa sì che il tempismo e le regolazioni sottili sembrino significativi. I giocatori che preferiscono un input solo con i pulsanti potrebbero aver bisogno di un breve periodo di adattamento, poiché l'esperienza enfatizza il movimento analogico e l'orientamento del dispositivo rispetto alla navigazione tradizionale con il joystick.
I livelli, il tono e il valore di rigiocabilità si basano sull'assurdità e sulla sperimentazione fisica
Oltre quindici livelli distinti presentano scenari domestici e caotici che mescolano situazioni slapstick con commedia nera. La rigiocabilità deriva dal motore fisico che consente approcci alternativi: spingere, scuotere o levigare oggetti produce risultati diversi. Il tono del gioco e il gioco di parole marchiato 9unz sottolineano l'intento comico, quindi i giocatori che cercano campagne metodiche e lunghe dovrebbero aspettarsi sfide brevi in stile vignetta invece.
In sintesi, un esperimento giocoso migliore per i fan dei puzzle curiosi
In sintesi, Unables è una scelta curiosa per i giocatori che apprezzano puzzle non convenzionali e frustrazione comica, premiando coloro che amano testare causa ed effetto. La sua breve struttura incentrata su vignette si adatta ai giocatori in cerca di sessioni rapide e inventive piuttosto che di una progressione prolungata. Aspettati una curva di apprendimento nell'adattarti agli input basati sul movimento, ma coloro che sono aperti alla fisica giocosa troveranno l'intento del designer coinvolgente e distintivo.





